約 4,262,870 件
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No. ポケモン名 No.580 コアルヒー No.129 コイキング No.81 コイル No.392 ゴウカザル No.92 ゴース No.93 ゴースト No.324 コータス No.67 ゴーリキー No.14 コクーン No.316 ゴクリン No.304 ココドラ No.528 ココロモリ No.619 コジョフー No.620 コジョンド No.54 コダック No.575 ゴチミル No.574 ゴチム No.576 ゴチルゼル No.305 コドラ No.293 ゴニョニョ No.274 コノハナ No.638 コバルオン No.622 ゴビット No.231 ゴマゾウ No.624 コマタナ No.372 コモルー No.19 コラッタ No.403 コリンク No.623 ゴルーグ No.55 ゴルダック No.42 ゴルバット No.76 ゴローニャ No.75 ゴローン No.402 コロトック No.401 コロボーシ No.527 コロモリ No.48 コンパン No.446 ゴンベ
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①種族値表 数字はHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの順 1 フシギダネ 45 49 49 65 65 45 2 フシギソウ 60 62 63 80 80 60 3 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 4 ヒトカゲ 39 52 43 60 50 65 5 リザード 58 64 58 80 65 80 6 リザードン 78 84 78 109 85 100 7 ゼニガメ 44 48 65 50 64 43 8 カメール 59 63 80 65 80 58 9 カメックス 79 83 100 85 105 78 10 キャタピー 45 30 35 20 20 45 11 トランセル 50 20 55 25 25 30 12 バタフリー 60 45 50 80 80 70 13 ビードル 40 35 30 20 20 50 14 コクーン 45 25 50 25 25 35 15 スピアー 65 80 40 45 80 75 16 ポッポ 40 45 40 35 35 56 17 ピジョン 63 60 55 50 50 71 18 ピジョット 83 80 75 70 70 91 19 コラッタ 30 56 35 25 35 72 20 ラッタ 55 81 60 50 70 97 21 オニスズメ 40 60 30 31 31 70 22 オニドリル 65 90 65 61 61 100 23 アーボ 35 60 44 40 54 55 24 アーボック 60 85 69 65 79 80 25 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 26 ライチュウ 60 90 55 90 80 100 27 サンド 50 75 85 20 30 40 28 サンドパン 75 100 110 45 55 65 29 ニドラン♀ 55 47 52 40 40 41 30 ニドリーナ 70 62 67 55 55 56 ②努力値表 どのポケモンからどれぐらいの努力値が得られるかを表した表 まだ作ってません。 ③性格表 どの性格なら何のステータスが上がりやすいかを表した表 表じゃないorz ↑=上がりやすいステータス ↓=下がりやすいステータス いじっぱり 攻撃↑特攻↓ ゆうかん 攻撃↑素早さ↓ やんちゃ 攻撃↑特防↓ さみしがり 攻撃↑防御↓ ひかえめ 特攻↑攻撃↓ れいせい 特攻↑素早さ↓ うっかりや 特攻↑特防↓ おっとり 特攻↑防御↓ おくびょう 素早さ↑攻撃↓ ようき 素早さ↑特攻↓ むじゃき 素早さ↑特防↓ せっかち 素早さ↑防御↓ おだやか 特防↑攻撃↓ しんちょう 特防↑特攻↓ なまいき 特防↑素早さ↓ おとなしい 特防↑防御↓ ずぶとい 防御↑攻撃↓ わんぱく 防御↑特攻↓ のんき 防御↑素早さ↓ のうてんき 防御↑特防↓ がんばりや・てれや・まじめ・きまぐれ・すなお 以上の五つは上がりやすい、下がりやすいありません。 利用価値はありません。 途中保存 By †虹の死神† ↓書いてくれた人感謝 上記ページを作ったものではありませんが、種族値などについて説明します。 種族値 種族値とはポケモンの種類によって変わる数値でこの数字を基にポケモンの能力が決まります。 進化すると強くなるのはこの値が上昇するからです。 例えばカイオーガのとくこうの種族値は150、ミュウツーのとくこうの種族値は154となっています。 なので努力値や性格によって多少変わりますが、レベル・個体値が同じの場合はミュウツーの方がとくこうの能力が上、ということになります。 しかし、進化すると能力が下がるときもあります。 例えばエレブーをエレキブルが進化するとすばやさの種族値が105から95に下がるため、素早さの値も少し下がります。 また、ヒマナッツからキマワリに進化するとすばやさの種族値が30から30と変わらないので進化してもすばやさは変わりません。 個体値 個体値とはポケモン一体一体に定められている値です。これはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさのステータス全てに設定されています。 種族値の場合とは違うので注意してください。この個体値によって同じポケモンでもすばやさが上回ったりします。 個体値が最低のポケモンと最高のポケモンでは31の差が生じます。 また、ポケモンのタマゴをつくると、個体値が部分的に子供に遺伝します。野生で個体値の高いポケモンを手に入れるとなると完全に運だのみになりますが、タマゴを利用すればある程度は求める能力のポケモンを手に入れやすくなります。 特にすばやさは1違うだけで先制出来るかどうかに関わるのでとても重要です。出来るだけ高いものが産まれるまでを孵化をすることをオススメします。 といってもトリックルームを使うのであれば低いほうがいいので、そこはプレイヤーの判断次第、ということになります。 努力値 努力値とはゲーム内では「きそポイント」と呼ばれるものです。 ポケモンを倒すか、マックスアップなどの道具を使うことにより上昇します。 また、マトマのみなどをしようすると逆に減少します。 詳細は後程。
https://w.atwiki.jp/0522/pages/10.html
条件! なみのり、そらをとぶを覚えているポケモン、あなぬけのひも(あなをほるでも可) が必要。 注意! 四方向全て動けなくなりでデータを消すことになっても責任は持ちません。 覚悟を決めて挑んでください。 ダークライゲット法 四天王の最初の一人の部屋の手前の扉になみのりをしてください。 そこで、ポケッチアプリを歩数計に変えてください。 ここから最短距離で上の扉まで行ってください。(方角はどちらからでもいいです。) 合計225歩になるように北(↑)に、そこで探検セットをつかいます。 エラーがでて、地上にもどされます。 ゲームを一度消し、再びロードしてください。 ロードをしたら、南(↓)へ行ってください。壁にぶつかります。 そこで合計422歩のはずです。 そうしたら、北(↑)に1歩進み、合計435歩になるまで西(←)に進んでください。 次に合計601歩になるように南(↓)へ進んでください。 地図をチェックします。すると地図の左上辺りにいます。 そして合計662歩になるまで南(↓)にいきます。 地図をチェックします。満月島のうみが右に見えるでしょう。 水にちょうど2ステップ背を向けてください。(合計664歩にし、左を少しだけ押しま す。) 探検セットを使い、再び地下へ行きすぐ地上に戻ります。 合計701歩になるまで東(→)へ。(一瞬画面が黒くなりますが気にしないで下さい。) 合計757歩になるまで南(↓)へいきます。(満月島の南のエリアまでいきます。) 合計872歩になるまで東(→)にいきます。(新月島までいきます。) 合計877歩になるまで北(↑)にいきます。(新月島の階段を上ります。) 合計878歩になるまで東(→)に行きレポートを書きます。 ここで島に上陸です。 レポートを終えたら電源を消し、再びロードします。 画面が黒くて何も見えませんが、タウンマップなどを開けばなおります。 画面が修正され新月島につきます。 奥に行き森林へ行ってください。 森林のなかでダークライと戦います。 以上でダークライゲット法を終わります。 シェイミゲット法 四天王の最初の一人の部屋の手前の扉になみのりをしてください。 200歩東(→)へ進んでください。 次に、363歩南(↓)へ(合計563)進んでください。 次に、722歩東へ(→)(合計1285)進んでください。 次に、18歩西(←)へ行って探検セットを使います。 すぐに地上へ出てください。 するとエフェクトが崩れた場所にいます。 後は北へ北へ進んでください。 奥にシェイミがいます。それと戦う前に忘れずにレポートをしてください。 捕まえたら空を飛ぶで適当な場所へ行けば完了です。 以上でシェイミゲット法を終わります。 戻る
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/711.html
J-402 クレイジー・ダイヤモンド J-402 U スタンド ダイヤモンドは砕けない ●このキャラとバトルしている敵のレベルと等しい枚数だけ、自分リネージの表向きのカードを裏向きにすることで、そのバトルを無効にして、その敵とこのキャラを行動完了でバトルフィールドに戻す。 奇 仗助 出典: バトルそのものを無効にする為、致命的なイベントカードや貫通ダメージを回避できる優秀な効果。 前者ならコストの重い仗助、後者なら軽い仗助を採用することになるだろう。 但し相手によってはかなりのコストを要する為、運用には慎重さが求められる。
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シンクロチューナー・効果モンスター/レベル2/水属性/魔法使い族/攻撃力1600/守備力2000 「ダイヤモンドダスト・ヴェーラー」+チューナー以外のモンスター1体 このモンスターの名称は、 「ダイヤモンドダスト・ヴェーラー」としても扱うことができる。 このモンスターの種族は、「氷族」としても扱うことができる。 1ターンに1度、エンドフェイズ時まで相手フィールド上に存在する モンスター1体の効果を無効化することができる。 また、この効果で無効にしたモンスター効果を このモンスターの効果として使用することができる。 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する氷族モンスターの攻撃力・守備力は 300ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32021.html
ギガ・ダイヤモンド・カッター R 光/自然 (6) 呪文: ■このターン、自分のクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃出来ないとある効果を全て無効にする。 ■次の相手のターンの終わりまで、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーのパワーは+5000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■この呪文を唱えたターンの終わりに、自分のクリーチャーを全てアンタップする。 作者:シザー・ガイ 元になったのは《ダイヤモンド・カッター》と《インビンシブル・パワー》(DP)です。なんというか能力もりもりド◯ゴンク◯ストですね。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 自由使用可能カードリスト
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ここにのせてほしい コードがあったらコメント欄に 書いてください。 ドラクエ9のCFの素材なしで錬金を載せてください -- 瑛人 (2011-07-28 17 23 42) ドラクエ9の巨大化をのせてください -- 大樹 (2011-08-05 10 15 50) CFで -- 大樹 (2011-08-05 10 17 04) ポケダン空のコードを入れて下さい -- ポケモン (2011-08-23 23 45 39) ドラクエ9の素材なしで錬金 -- 藍 (2011-09-16 19 10 09) ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊のCFコードお願いします。「おなか減らない」をとくに入れてほしいです。 -- 陽炎 (2011-12-12 06 50 07) ポケモンHGで全国図鑑追加コード下さい -- MM (2012-04-11 19 33 11) パワポケ13のコードお願いします。 -- sam (2012-05-02 06 26 21) ポケモンブラックホワイトのCFコード希望。 -- 絶 (2012-06-11 20 46 19) ドラクエ9の素材無しで錬金する方法教えてください -- 阿仁 (2012-08-10 21 56 50) ポケモンのダイヤモンドのcfコードお願いします。 -- hehe (2012-08-19 20 53 10) キーコードあったら載せて下さい? -- パワポケ13 (2012-08-25 13 16 32) 3dsのふれこおしえてだれか -- アフろ (2012-11-08 21 37 54) ポケモン+信長のcf載せて下さい -- カイト (2013-07-31 14 35 21) ハートゴールドの必ずゲットコードのしてくれ -- ソニック (2013-09-19 19 04 21) 名前 コメント
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野生のポケモン達が連合を組んで住んでいる隠れ里。 隠れ里なので人には知られておらず、もし人が見つけたとしても人の記憶を消すこともあるらしい。 レンジャーや一部の団体は存在を知っているが、その情報は秘匿されている。 通行証である「輝く証」を持っている人間はシンオウ地方の里に自由に出入りすることができる(やる夫も所持済)。 隠れ里では基本、バトルとゲットは厳禁。保護されているのと、里長と協定として取り決められている。 ゲットに関してはポケモン個人の意思次第で、希望があれば手持ちになってもらうことに問題はない。 里を作るには、Lv50以上のポケモンが土地を司る伝説のポケモン(ホウエンなら三鬼)の所に行って許可をもらい、決まっていた土地と契約を結ぶ必要がある。 契約で広げた土地に「要石」を置いて土地を縛って広さを固定する。この時の広さは契約をしたポケモンの力による。 里長は「長権限」という第三特性を持つが、手持ちにいる場合はジム戦で使用不可となる。 これは里との繋がりが必要になるため、里が滅びる、あるいは長を引退するなどして契約が消えると、同様に権限も消失する。 ~存在が判明している隠れ里~ カンナギタウン近くの210番道路にある隠れ里 ベールが弱体化する以前に王を務めていた。通称「谷間の里」。 霧の結界がある上に人が踏み入れない谷底にあり、人が来たら記憶を消す閉鎖的な里だった。 現在の王がホロというポケモンに変わってから開放的になろうという方針であり、温泉が湧いたのでポケモンの歓楽街となった上に一部のレンジャーの立ち入りを許可されているらしい。 人間の金銭を得る手段として利用しているほか、レンジャーを入れることで銀河団などの外敵に対する防犯の意味合いを持たせているようだ。 ホロが長となってからは「賢狼の里」という通称も使われている。 一般のレンジャーでは立ち入りできず、特務以上のレンジャーが同行しなくては入ることができない。 (さらに霧を突破するのに秘伝技「霧払い」が必要、秘伝マシン取得済) ホロは里長の中では例外的に気さくなポケモンであるため、特にコネがなくても里に入れる人間であれば気軽に会ってくれるという。 紅が里長としての修業の為に今現在厄介になっている里でもある。また、三鳥(イカロス、ニンフ、アストレアが週一くらいの頻度で定期的に巡回している。 クロガネシティ近くの206番道路の奥の迷いの洞窟にある隠れ里 通称「剣の里」。大きな城があり、周囲には民家や店が並んでいて、一つの町を形成している。 案内人無しに入るためにはフラッシュの技が必要(技マシン取得済)。手持ちではネージュ、ピトー、モモメノ、アコが案内人になれる。 先代の主が、里に来た人の記憶を全部消し、ポケモンを全部取り上げて放り出したり、レンジャーを見つけたらポケモンをけしかけてきたりするポケモンであり、そのことを知っていたネージュに入ることを止められた。 現在は先代の姉が先代を倒し、主が変わっているらしく、危険は無いらしいということをルイズ・エルリックから聞いた。 今の主はセイバーというポケモンで、先代は能力を落とされて牢に閉じ込められているらしい。 元々は優しい人物で里の民にも慕われていたが、民の事を考えすぎておかしくなってしまい、今は牢を破るために暴れている。 ネロがやる夫の手持ちになり、里は平和になっている。 ソノオタウンの花畑の近くにある隠れ里(プリキュアの里) プリキュアの生息地。ルミナスというポケモンが治めているらしい。 ピーチがここの出身だが、普通の方法では行けない場所にあるとか。 プリキュアは人に近い姿に変身できる種なので、町並みは人間の街に近い感じになっているという。(普通のポケモンもちろんいる) リッシ湖の近くにある隠れ里 とがめの出身地である里。三聖霊の一人、七実が里長をしている。 観光地として開発されているが、田舎の宿場町と言う雰囲気が強い場所である。 里長の意向で里の中には遊泳場があるが、一般人は入れないのでほぼポケモン専用。一般人は町を挟んだ海の遊泳場で泳いでいる。 他には里長の屋敷、「鋼鉄山」という店、露天風呂がある宿屋、お土産屋、おしゃれな酒場、模型店などが並んでいる。 黒の騎士団のゼロがレンジャーの仲介を経て七実との会談を行い、協力関係を取り付けている。 電子上のポケモン達の里 ポリゴンのような電子を生きられるポケモン達の楽園がある、という噂が確認されている。 泉こなたの推測によると、巨大なサーバー、それを賄える電力、冷却のための手段が必要との事。 シンオウ北部にある島のバトルゾーン、そこのリゾートエリアの個人宅とこなたは予想している。 ネット上から探すにはナビかレアリエンの協力、及び高いレベル※でネット関係に強い人間が三人は必要になるらしい。 ※単独でポケモン協会のサーバーにアクセスして、伝説のポケモンの機密情報を持ってこれるくらいのレベル シンジ湖の近くにある隠れ里 真宵が治めている隠れ里。 いすずがポケモン化して捨てられた後、ここで育てられていた。 エイチ湖の近くにある隠れ里 詳細不明。 146スレ目(219日目)の話では、雪泉が配属される予定となっている。 キッサキシティのサーバーにある電子ポケモンの里 最近になってできつつあることが発見された電子ポケモン用の里。 サーバーはポケモンレンジャーが抑えているため、 現実世界からでは通常のトレーナーだと近づけない。 アドレスとアクセス権がわかればネット上から辿ることができるが、そのためにはレンジャーの依頼でアクセスさせてもらうか、アクセス権を持った里の場所を知ってる電子系のポケモンをゲットするかしないといけない。 ※電子ポケモンの出現時にアクセス権持ちかどうかのダイスを振り、判定する。 212番道路にある湿地の里 最近生まれつつある、まだできかけの里。 周辺の主だったヌオーの推薦を受け、新たに来たジンオウガが里長についた。 まだ屋敷と、数件の店くらいしかできていない。 146スレ目(219日目)、「雷狼の里」という名前がついており、冷泉麻子が配属予定となっている。 ~既に滅びた隠れ里~ 215番道路にある隠れ里(トバリシティ近辺) ネフェルピトーたちルシェが住んでいた隠れ里。 銀河団の襲撃によって多くのルシェが捕えられて散り散りになってしまい、滅んでしまった。 既に廃墟になっており、かろうじて逃げ延びたルシェたちの「元」姫が舞い戻っているが、その姫もダークポケモンになりかけているらしい。 管理者権限を持つ姫がいれば215番道路内なら何処からでも入れるし、何処にでも出られる。 101スレ目でやる夫がエルシィと協力して姫(モモメノ)をダークポケモン化から救出、手持ちにした。 そのため今は既に誰もいない。 146スレ目(219日目)では近辺にさとうささらが配属される予定。 カルラの故郷 詳細不明。ブレイドタイガー種の隠れ里。カルラはここの姫だったらしい。 ハクタイの森の里 かつていばらがいたというエルフの里。 大昔に滅びてしまっている。トトロによれば闇に覆われてしまっているらしい。 6番道路の電気石の洞穴の近辺にある里 イッシュ地方にある、アコの故郷。通称「メイジャーランド」。 アコの母親が里長をしており、その人柄に惹かれたポケモンが多く集まっていた。 PとZの旗を掲げた組織「プラズマ団」によって滅ぼされた。 ポケモンを人から解放するという名目で、人との繋がりが強かったこの里を襲ったと見られている。 既にプラズマ団もトップが逮捕されて、解体、解散させられており、今はもう存在しない。 里の姫の名を騙る何者かによって里が乗っ取られ、ガイアメモリの生産工場と化している。 精錬所で出会ったオーベムによれば、地球の本棚から抽出したデータを精錬し、メモリへと転換していた。 しかし品質はC級品でありA級品にははるかに劣るものとなっている。 その後オーベムはテレポートで逃走、搬出所で証拠隠滅の指示を出していたローブシンも行方をくらませた後であった。 これらの背景にはイッシュのレンジャーたちも関与しているようだ。 事件収束後は精製施設に仕掛けられていた自爆装置により里は完全に崩壊。脱出の際に里長アフロディテの力で里を閉じてしまったため、完全に消滅してしまった。 里長と土地とのリンクが断たれ、後継者のアコもやる夫の手持ちになってしまっているため、復興は事実上不可能。 他地方の里 セッカシティ、リュウラセンの塔の近くにある里 イッシュ地方の里。「ドラフ」という人型ポケモンの集落となっている里。 近年ではドラフの乱獲により数を減らしているらしい。
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 東京競馬場 創設 1951年4月8日 距離 芝3400m 格付け GIII 賞金 1着賞金4000万円 出走条件 サラブレッド系4歳以上(国際) 負担重量 ハンデキャップ ダイヤモンドステークスは、日本中央競馬会(JRA)が東京競馬場の芝3400mで施行する中央競馬の重賞(GIII)競走である。競走名は創設時の施行時期だった4月の誕生石ダイヤモンドから由来。 概要 1951年に5歳(現4歳)以上の別定の重賞競走、ダイヤモンドステークスとして創設、第1回は現在とは違い中山競馬場の芝2600mで施行された。しかし翌年には、負担重量がハンデキャップに変更された。 1956年は中山競馬場の改修工事により東京競馬場の芝2500mで施行、1965年に施行距離が芝3200mに変更された。1981年には施行場を東京競馬場に移したが、1984年には開催時期を1月に移したことにより再び施行場を中山競馬場に戻し、1987年に再度施行場を東京競馬場に戻している。 1992年には混合競走に指定、1996年には地方所属の騎手が騎乗可能となり、2004年に東京競馬場のコース改修に伴い現在の芝3400mに距離変更を行い、2006年からは混合競走から国際競走に変更された。 冬の古馬長距離競走として阪神大賞典の前哨戦や天皇賞(春)に結びつく競走として位置付けられているが、ハンデキャップ競走である事から有力馬は阪神大賞典や大阪杯などに向かう傾向がある。 東京競馬場の平地競走として最長(実況アナからはサラブレッドの東京マラソンと言われている)であり、欅の向こうを2度回る、平地では年に1度のレースである。中央競馬の平地競走としても中山競馬場のステイヤーズステークスに次ぐ2番目に長い距離の重賞競走である。 また騎手の岡部幸雄は、1987年の第37回から1990年の第40回まで4連覇を成し遂げ、「長距離の岡部」と評された事でも知られる競走でもある。 出走資格はサラ系4歳(旧5歳)以上で、施行日当日の1週前から過去1年前までの期間内に1回以上出走のJRA所属の競走馬及び外国調教馬(8頭まで)。 負担重量は、ハンデキャップである。 歴史 1951年 - 中山競馬場の芝2600mの5歳(現4歳)以上の別定の重賞競走、ダイヤモンドステークスとして創設。 1952年 - 負担重量をハンデキャップに変更。 1956年 中山競馬場の改修工事により東京競馬場の芝2500mで施行。 二本柳俊夫が騎手として史上初の連覇。 1959年 - 皇太子殿下御成婚祝賀競走の副称が当年のみ付く。 1960年 - 前年の9月1日から日本競馬の時計が変更になったのに伴い、時計表示が1/5秒表示から1/10秒表示に変更。 1965年 - 施行距離を芝3200mに変更。 1972年 - 流行性の馬インフルエンザの影響で5月に順延開催。 1975年 - 柴田政人が騎手として2人目の連覇。 1981年 - 施行場を東京競馬場の芝3200mに変更。 1982年 - 柴田政人が騎手として2度目の連覇。 1984年 グレード制施行によりGIIIに格付け。 開催時期を1月中旬に変更のため、施行場を中山競馬場の芝3200mに戻す。 1987年 開催時期を1月末~2月初めの土曜日に変更。 施行場を東京競馬場の芝3200mに再び戻す。 1990年 スルーオダイナが史上初の連覇。 岡部幸雄が騎手として史上初の4連覇。 矢野進が調教師として史上初の連覇。 1992年 - 混合競走に指定。 1996年 - この年から地方所属の騎手が騎乗可能となる。 1997年 開催時期を2月中旬に変更。 ユウセンショウが2頭目の連覇。 松元茂樹が調教師として2人目の連覇。 2000年 - 施行日が日曜日に変更。(きさらぎ賞と同日開催) 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走資格が「5歳以上」から「4歳以上」に変更。 2003年 - 東京競馬場の改修工事により中山競馬場の芝3200mで施行。ちなみに中山競馬場で3200mのレースが行われたのはこの時で7年ぶり。 2004年 - 施行距離を現在の芝3400mに変更。 2006年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は4頭まで出走可能となる。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告により、重賞格付け表記をJpnIIIに変更。 2009年 外国調教馬の出走枠が8頭に拡大。 重賞格付け表記をGIIIに戻す。 東京競馬場の芝3400mのコースで初めてフルゲート(16頭)でレースが行われる。 モンテクリスエスが3 29.4のコースレコードで優勝。 2011年 - 施行日を京都記念と交換し、日曜日施行から土曜日施行に変更。 過去20年歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第45回1995年1月28日エアダブリン牡43 17.8岡部幸雄伊藤雄二吉原貞敏 第46回1996年1月27日ユウセンショウ牡43 18.4柴田善臣松元茂樹(株)アイテツ 第47回1997年2月15日ユウセンショウ牡53 18.4O.ペリエ松元茂樹(株)アイテツ 第48回1998年2月21日ユーセイトップラン牡53 17.6河内洋音無秀孝(有)アサヒクラブ 第49回1999年2月20日タマモイナズマ牡53 19.7小原義之小原伊佐美タマモ(株) 第50回2000年2月13日ユーセイトップラン牡73 17.5後藤浩輝音無秀孝(有)アサヒクラブ 第51回2001年2月11日イブキヤマノオー牡63 18.0O.ペリエ領家政蔵(有)伊吹 第52回2002年2月10日キングザファクト牡53 19.8後藤浩輝谷潔西浦和男 第53回2003年2月16日イングランディーレ牡43 23.7小林淳一清水美波吉田千津 第54回2004年2月15日ナムラサンクス牡53 31.9渡辺薫彦松永善晴奈村信重 第55回2005年2月13日ウイングランツ牡53 33.5松岡正海高市圭二(株)ウイン 第56回2006年2月12日マッキーマックス牡63 30.3藤田伸二藤原英昭薪浦亨 第57回2007年2月11日トウカイトリック牡53 30.6C.ルメール松元省一内村正則 第58回2008年2月17日アドマイヤモナーク牡73 33.6安藤勝己松田博資近藤利一 第59回2009年2月15日モンテクリスエス牡43 29.4北村宏司松田国英毛利喜昭 第60回2010年2月14日フォゲッタブル牡43 32.6武豊池江泰郎金子真人ホールディングス(株) 第61回2011年2月19日コスモメドウ牡43 31.9A.クラストゥス畠山重則(有)ビッグレッドファーム 第62回2012年2月18日ケイアイドウソジン牡63 36.8吉田豊田村康仁(株)啓愛義肢材料販売所 第63回2013年2月16日アドマイヤラクティ牡53 31.9内田博幸梅田智之近藤利一 第64回2014年2月22日フェイムゲーム牡43 30.2北村宏司宗像義忠(有)サンデーレーシング
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ダイヤモンド レアダイヤモンドLv1 レアダイヤモンドLv2 上級ダイヤモンド 下級ダイヤモンド 最上級ダイヤモンド 最下級ダイヤモンド